aaaa

aaaa、aが4つ、a4

マイクラのプレイヤースキンがもう二度と作りたくない話し

はじめに

今まで使っていたスキンをオリジナルなものに変えたくなって、配布ではなく完全に自作のスキンを作った。クソだるかった。

もくじ

 

用意したもの

・もとの絵

vxtwitter.com


サ終に合わせて設定画、没案など様々なイラストを公開してくれた円居雄一郎先生、版権元(たぶん)のDeNAと天華百剣原作支部ありがとう。
加工転載のラインがどこからなのか僕はその辺明るくないので公開してくださっているtweetのURL貼っておきます。

・ミニドット絵メーカー3

neutralx0.net

ぶっちゃけドット絵に変換できるサイトなら何でもいい。今回は行と列が指定できてついでに色の16進数表示も取り出しやすいって理由だけで使った。

・Minecraft Skin Editor

https://www.minecraftskins.com/skin-editor/

 本体
もし私と同じ方法でスキンを作るならコイツとあなたは今から12~6時間格闘することになる。
もうやりたくない。

作業

幸いにも設定画で3面のイラストがあるので、頭正面、頭側面、胴体正面…といった感じで体の部位ごとに絵を分解、比率を部位ごとに合わせて微調整*1してドット絵に変換。

あとは各ドットから色の16進数を取り出してエディターに置き直していく気の遠くなりそうな作業…




だけでなく、もとの絵のピクセル数との差があり過ぎるため一部つぶれてしまったパーツ*2を違和感ないように色を選んで再建したり背景の白と合わさって色が薄くなっているドットの色を復元したり…


正直ただの単調作業ってだけでもキツいのにこんな作業まで来たらアタマおかしくナッチャウヨ!

これのせいで一から作り直したから作業時間が大体20時間超えるんじゃねってくらい作業してた。

しゅうさく

人生初のオリジナルスキンができた!

おわり

おわりに

もう二度とやりたくない。

もしやるならドット絵をマイクラスキンの規格に置き直してくれるプログラムを作ってからだな。

あと画面上の指定したドットの16進数を読み取ってクリップボードにコピーしてくれるプログラムがあったら今回の作業はだいぶ楽になったな。pythonでなら簡単に書けそうって言われたんだけどぱいそん???お○ぱいの亜種?P○rn○Hub?

お勉強することがおおしゅぎりゅよおおおお

こんかい作ったキャラ、さきちゃんなんと水着、Xmasサンタコス、没案のオルタVer、設定画はないけど体育着ブルマ、ハロウィンミイラコス!!!最高かよ…

いづれ全部作りたいですわよ。


今回の一番の収穫はもとの絵の正面と側面を見ると、頭の花飾りがどちらも正面を向いている。美麗なイラストであることと3D的な正しさは一致しないという当たり前のことを知れたっていうね。(無知すぎるやろ…)

*1:ex頭正面なら8x8、胴体正面なら8x12

*2:例えば目

Twitchのアラートが驚くほど簡単に設定できちゃった話し

はじめに

驚くほど簡単にTwitchだけでアラートボックスが作れちゃった話し。
Trigger FYREもたぬえさも使わず、今のところ問題も出ていないのですごく快適に配信出来ててよき。

もくじ

 

Twitch

親の顔より見たクリエイターダッシュボード

アラート→アラートボックスを作成

ハイ後は誘導に乗ってアラートボックスをオリジナルにカスタマイズ&OBSにブラウザソースとして突っ込んで微調整するだけ











簡単すぎか???

正直わけわからん外部サイトとか情弱には使いずらいアプリとか使わず公式で手軽にできることに感動したので勢いで記事を作りました。いくら「チャンネルポイント、アラート、設定」とかで検索かけてもおんなじのしか出てこなかったからな。検索汚染か?

とにかくおじいちゃんおばぁちゃん僕は配信のチャンネルポイント報酬のアラートが設定できて元気です。


おわりに

問題なさそうだったら一部ストリーマーラボで設定してるアラート類もこっちに移そうかな。

来年のWoTについて

はじめに

youtu.be

なんか2024年のWoTの展望に少しだけ期待が持てたので。
もう手遅れとか言ってはいけない


ASIAの公式HPでも【WoTの未来】2024年って記事が出てるけど雑にこの動画のリンク埋め込んだだけ。WGJP/ASIAの文章が書ける人が居ないor書くほどのマンパワーがないorこれでいいと思ってるのか。どれにしてもオワオワリだしやらない方がよかったのでは?
動画のリンク教えるだけならゲームクライアント内でもできるじゃん?

もくじ

 

先行偵察

動画を見るに修道院と砂の川?*1にランダムイベントの先行偵察が来るみたい。先行偵察クソだけどMAP絞られて優等の養殖しやすいから良き。あとボンズ貰えるのも良き◎

砂川は新メカニズムとか言ってるのと動画を見るに煙幕で通行が見られなくなるor見られにくくなるんかな?

WGの最近1~2年の推しはHT会場までHT保護してクソ投げとHTに撃ち合いさせることだと見た。

何はともあれランダムイベントに関しては強襲遭遇みたいにチェックボックスで選択できるなら好き放題やってくれ。先行偵察終わったら俺やらんから。

フロントライン

一瞬だし情報少なすぎて分からん
ので他記事から引っ張ってきた

【公開テスト】アップデート1.23.1 - World of Tanks

これこそ公式の記事でこっちで詳しく書いてる!とか何とか言って補足してくれりゃいいのに…
不親切では?

要するに今までのルールのFLに加え2種類追加、合計3種類のFLが遊べるようになるらしい。ちなどれが当たるかはランダム、チェックボックスで切れんのか気になる。切れなかったら前の記事で書いたみたいに不満爆発しそう。

追加される内容は

・作戦支援(名称変更の可能性あり)
効果は「戦闘リザーブ」のクールダウン時間が短縮される。終わり!

無難に面白そうだけど空爆とかがウザそうまぁ知らん。

・運命の悪戯
効果は特定のランクに到達すると、様々なカテゴリーと車輌タイプの「戦闘リザーブ」から、ランダムに選ばれたふたつの「リザーブ」を選択して使用できる。らしい

2回前の例のアレ。WGは昔っから運ゲーがお好きなよう。

ようやくWGが大人気なのはFLじゃなくてクレジットだと気づいてくれたみたいで僕はうれしいよ。違うそうじゃない

実装して4~5年経つモードなのでいい加減テコ入れしようって魂胆がここ最近見られる。*2

正直しょっぱいルール変更とかじゃなくて誰かが言ってたけどPvE形式にでもしてBot殴ってクレジット稼げるモードにしてくれ。*3防衛側が一生つまらんのは実際そうだと思う。

ヴァッフェンのアレ

今年もやるらしい。期待

ミールヌイの情報が無くて少し残念。フレーバーテキスト的には最後と言いつつまだ続きそうな雰囲気してたので期待してるよWG。

みんな大好きCS-63配るよ!イベ

少数環境で大活躍のCSを年間報酬で配るとかいうトチ狂ったアレ。
報酬車両を出すということは事実上のNerfは無い*4

【公開テスト】アップデート1.23.1 - World of Tanks

こっちもテスト記事より

要素をまとめると専用ボンズショップ復活!新MAP追加!戦闘の近距離高速化!

・ボンズショップ
知らん、要らん、帰れってか114SP2持ってないヤツおりゅ?www

何ボンズだか知らんけど買わないことをお勧めします。
Concept 1BとKpz50tは強車両らしいです。持ってないしTier9乗らんから正直シランケド。

まぁミッション用とかで買うならありなのかな?通常車両で十ニ分だけど。

・新MAP
オイベイ、芋ジャンキ*5、前哨地の3クソMAPが追加、なぜクソマップを追加したし???

オイベイとか絶対広すぎてクソだぞ

・戦闘の近距離高速化!
100 mでの散布界    0.15 m 縮小
被発見状態の継続時間    10秒から3秒に短縮
強制発見範囲    50mから25mに短縮

悪くなさそう。精度じゃなくて拡散がよくなってるのがミソだと思う。感覚バグりそうなところ以外はよき。

オンスロートがコンペティティブモードの顔してるところ以外はよき。


搭乗員

おせぇよ
いま100%以下の乗員って当然タダで100%になるんですよね???
実装はよ

新たな勲章

いらない
見た目的にプログレッシブデカールが勲章になってそういらない。


クランチャレンジ

クラン征戦の強化版?さすがに報酬車両はそう簡単に配らんやろ???迷彩だけやろ?

って思ったら最後にNEW TANKと書かれたブツが…
勘弁してくれまた高ティア配布かよってこれCW報酬を配るってことでしょ???

CW報酬とは?

新イベント

今やってるやつとか
戦車で64マリオやってるみたいなヤツ面白そう。

これ系のイベントは不評だった記憶がないのでもっとジャンジャンやってくれ。

車両調整

他誰が調整されるのか知らんけど...

頂上的なBuffをされても2回Nerfからの産廃化を僕たちは忘れてはいけない。Batは今の性能で十分強い。世界大会でもピックされるくらい強い。かといって環境を破壊してるわけでもない。弄る必要ない、頼むからどうせNerfするくらいならBuffせんでくれ。7号は…7号はBuffしてもええんちゃう?どうせNerfすんならBuffしないでほしいけど。

包括的な~って言ってるから7号とBatは目玉で他の戦車もいじるつもりなんだろうね知らんけど。

新ツリー

日本HT、チェコの機関砲、ポーランド駆逐

日本HTは知らん精度良くなるのいいよね知らんけど。

機関砲はウザそうLTなんすかね?環境荒れそう。

ポーランド駆逐は近距離だと単発上がるんですかね?それとも単発が距離減衰してるのか…

どちらにしろ楽しそう(こなみ)

 

さらなる破壊

ランダムイベントはWGの最推しらしい。
存亡でも賭けてるんすかね?

ハロウィーン

こ れ み ー る ぬ い じ ゃ ね ???

ミールヌイの情報あったわGG

おきもち

全体的に期待できるけど性能調整だけ期待できない今の性能のBat好きなので実質処刑宣告だと思ってるから鬱。
あとクランチャレンジはCW説あるらしい。だったらええかな。

*1:2マップって少なすぎるので他にもありそう今あるランダムイベントの焼き増しとか

*2:Tier9使えるようにしたりな

*3:実はこのゲーム大半のプレイヤーよりBotの方が貫通率高いし、フォーカスも合わせられるので上手い、手ごたえがあって楽しい。

*4:嘘、チーフ殺ったWGならワンチャンNerfする

*5:珍しく直近のMAP改変は改善だった

10vs10のWoTが恋しい話

はじめに

この10vs10はランク戦でなければ、CWでもないし太古の昔の進撃戦でもない。
ランダム戦の10vs10についてのおはなし。*1

もくじ

 

さかのぼること半年前…

worldoftanks.asia

日本駆逐ツリーのの追加、搭乗員スキルの仕様変更(特に6感デフォルト化)、ランダムイベントの先行偵察、オンスロート2回目etc...
好評なアプデ内容の中に忌み子が一人その名も

【ランダム戦】マッチングシステムの調整

どんな調整だったかというと、待機時間を少なくするために人数少ないとき14vs14以下の少数マッチが起きやすくなるという調整。これがクッソ不評だった。あと一部膠着展開になりやすいMAPに駆逐の枚数制限がかけられた。

どれぐらい不評だったかはTwitterで23年5月付近のツイートをWoT、アプデとかで検索かければ分かるよ。

僕の感触

待機時間の減少、駆逐の枚数制限によるクソ展開の抑制どれも悪くないように聞こえるし、実際待機時間と膠着展開は減少した。

Tier10とか5分待たされた挙句、自走3枚に焼かれ、何とか前線を破壊したあと最初からわけわからん位置で芋ってるだけの駆逐戦車に撃たれて死んで、味方のクソ芋にピコられるクソゲー*2少なくないからな。

なのでマッチング調整について僕の感触はとても良かった。1分あれば戦闘ができて、回転率がよくて*3、戦闘自体も、枚数の把握とかどう展開するかとか、それまでのWoTと比べてスピード感があってそれでいて陣取りゲームの要素などWoTの面白い部分がしっかりと残っていた。*4

すげー楽しかった*5

あと正面硬いやつとか一生強ポジクソ野郎とかが居ても、枚数が割れた時点で強気に撃ち合って倒しやすかった。装甲、単発、地形などの要素が複雑に絡んだ上で駆け引きしながら撃ち合うのもWoTでしか味わえない要素だと思うし、これも楽しいよね。

何が悪かったの?

じゃぁなんで速攻ロールバックされるくらい不評だったんだよというお話し。

不評だったのは大きく
・戦車1枚の重さが大きい
・いつものWG
・車両メタ、MAPメタ
・10vs10の扱い
の4点だと思う。

・戦車1枚の重さ
車重の話しではなく比重の話し。
15vs15と比べ10vs10だと1枚の重さが大きい。
普段のWoTにおいて明らかな負けムーブかましてるトロールでも勝率46~7%程度はある。30%台なんてマジでお目にかかれない*6。普段ならこれで済んでるトロールでも10vs10なら大惨事になってしまう。
つまり、雑魚が勝てんくてつまらんから文句言ってただけ。

じゃあTwitterの阿鼻叫喚はすべて雑魚のたわごとなのかというとそうでもない。

・いつものWG
”マッチングに時間がかかる場合、マップを問わず、各チームの車輌数を10輌を下限として適宜減らせる”

この一文を読んであなたはどういう想像をしただろうか?
普通なら深夜帯、平日の昼間、などガチで人が居ないときに少数マッチが起こるように読める。

が実際は夕方、夜中、土日、いつでも少数マッチどうやらASIA鯖はWG的には常に過疎ってる判定らしい。プレイヤーが思ってた以上に10枚マッチが発生した。ていうかいつも10枚だった。

これ何が問題って、例えばあなたは15vs15を期待して15cm砲E100で戦闘開始ボタンを押した。しかし、マッチしたのは10vs10展開はクソラッシュ、味方の速攻が決まって付いて行くので精一杯、撃てたのは狙撃2発、抜けたのは1発440ダメージ1キル!…

人人人人人人人人人人人人人人人人人人
>                 <
>  な ん だ こ の ク ソ ゲ  <
>                 <
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y


そらそうなるわ…

15vs15と10vs10のランダム戦ほとんど別ゲーだからどちらがマッチングするか分らん上にどっちもマッチングしうるのはクソ。文句出るのもしょうがないと思う。

・車両メタ、MAPメタ
実はWG車両の性能調整頑張ってた話
極端に10vs10の適正が高い戦車とそうでない戦車が出てきちゃった話し。
DPM、装甲、機動性が高い快速HT、MTの適正が高く、反対にほとんどの超重、駆逐、うんこの適正が低かった。LTは適正なくはないけど味方依存度上がった印象。

あとMAPメタについて、ほぼすべてのMAPでレミングスが強かった。これレミングスでいつも同じ展開になるように見えて実は相手もレミングスが強いことを理解してて大乱闘が発生したりレミングスがすれ違った後お互いにどうする?って乳繰り合ったりとかそれぞれに違う展開が存在して面白かった。
まぁこうなったときはこうみたいにフローチャート組んでる人とかは辛そうだけど

要するにMAP、車両性能は15vs15に合わせて調整されてるんだから10vs10になったらバランス壊れるよねって。明らかに1.5両分の仕事ができる戦車とか、10vs10には広すぎるMAPとか、OPがさらにOPになって手が付けられなくなっちゃったとか。
まぁ壊してる方は自分の思いどうりに壊せたのですごく楽しかったけど

・10vs10の扱い
当然ではあるが2万1千HPのうち5千ダメージを出すのと1万4千HPのうち5千ダメージでは難易度が変わる。展開も早いので1発のミスショットも大きく響く。

15vs15と10vs10は別物である。
でもこれらは15vs15と同じ戦績として集計された。

文句出るのもわからんくはない。優等とかに関してはプレイヤーの平均が大きく影響するから2週間経てば現状に即したものになるけどDPGとかはそうもいかない。
正直戦績とかあんま気にしないので自分よくわかんないです。

じゃあどうしたらよかったの?

A.知らん!テメェで考えろ!!














は流石に不親切すぎるので…
僕なりに考えてみた。以下妄想

・戦車1枚の重さ
知らん!あきらめろ!!
ごめんこればっかりはほんとに無理だと思う。
15vs15同様10vs10にはそれのメタが生まれるからそれに適応して。上手くなって。

・Random Battle 10vs10の実装
いっそのこと時間決めて、過疎ってる深夜、朝方は10vs10しかマッチしないようにしちゃおうって話し。
これなら変な戦車とかうんこ乗りたい人は15vs15マッチする夕方、夜にやればいいよねそうだよね!

これで戦績の集計もRB10、RB15みたいに分けちゃって、優等はRB15専用にしてみたくすれば戦績気にしてる民も納得してくれるよね!!

・車両メタ
知らん!あきらめろ!!
どうせ車両の性能の調整なんてEUとかの意見メインでしてるんでしょ?実際EU(ポーランド人)が現状戦車一番うまいんだし。一応共存で一緒に解決できる可能性が微レ存

・MAPメタ
しょうがない、ただもしかしたら、もし10vs10が好評だったらそれ専用にエンスクの遭遇戦みたいにマイナーチェンジしてくれたかもね。お前らの大半が文句言ってロールバックになったせいでもう絶対ないと思うけどなばーかばーか

車両は全部で750くらいあるらしいけどMAPなら40ちょっとくらいらしいので不可能ではないよねきっと。

・ミッションについて
これは割と深刻だなというお気持ち。でも上で話したように10vs10と15vs15が共存するようになればまぁそれでいいんじゃないかな?

最後に(お気持ち)

何はともあれ少数マッチのWoTもまたWoTであり他ゲーでは味わえない楽しさがある。
ぜひ常設で少数マッチのカジュアルなモードを実装してほしい。

WoTはもう10年選手である。移ろいの激しいオンラインゲームの世界で見るならもうお爺ちゃんといっても差し支えないだろう。
PUBGを見てくれ、あいつはもう別ゲーになった。でもまだおもろい。
APEXを見てくれ、原型は残しつつも最初期とは比べ物にならないくらい変化した。

WoTはどうだろう?他ゲーと比べるなら試合展開のように緩やかに、しかし確実に変化してきた。壁を弾が貫通するようになった日、自走砲が追加された日、消耗品が再使用可能になった日、HEのダメージシステム変更、開発ツリーの簡易化。
ここには書ききれないくらいの大小様々な変化が訪れた。それぞれを思い出すと「昔はよかった」とノスタルジックな気持ちにならなくもないが、これらすべての改変は改善だったと感じる。

10vs10もまた一つこれらの改善になれたのかもしれないと思うと、変化のタイミングを失ったと思うとなんだかとてもやるせない気持ちになる。


感情に任せて一気に書いたからなんかアタオオカなこと言ってたこっそりコメントとかで指摘してほしいっす。
大体4000字も読んでくれてありがとう。


*1:正確には10vs10マッチしやすくなったってだけの話なんですけどね

*2:※個人の主観です

*3:リザーブが時間制の都合、回転率が高い方がどう考えてもいい

*4:あと戦線に穴があるので自走が即死してたのおもろかった

*5:※個人の主観です

*6:勝率だと60%台だからな

エリートシステムに対する無意味な予想

はじめに

そんなもの追加するんならWoTが定期的にクラッシュするの直してくれ

※この記事はただの落書きだよ!これ以上スクロールして時間を無駄にしてもしっ、知らないんだからねっ!!!

もくじ

エリートシステム

worldoftanks.asia

クソ雑に言うなら
・車両愛をわかりやすく視覚化する
・車両愛って350段階あんねん!(すごくおおいね!)
・車両愛は獲得した総Expで測る

つまり、野戦改修とかと違って性能の変わらないガチの盆栽要素、搭乗員2.0の機動性が無限に強くなってく*1やつとかから邪推するにこういうのが好きな開発が居るor拘束時間を増やして集金につなげる姑息な手段のどっちかだと思う。

本題

どうやら車両Exp*2で車両愛が測れるらしい。
あまりにも多すぎると途方もなさ過ぎて脱落者が増えるだろうし、反対に少なすぎてもすぐ完走してやっぱりやらなくなる気がする。
ちょうどよさそうなExpの総量を僕の車両ごとの総Expから予想するというのが本題。

実際にやってみた



公式サイトの一番下からTier、車両名、戦闘数、平均ExpをExcelにコピペして総Expを計算してグラフに起こしたものがこちら



各駅停車の路線図かな?
これではさすがにあたまがわるいのがバレてしまうから降順にして20万Expで足切りしたグラフがこちら



わーきれい
今更だけど横軸が車両名で縦軸が車両Expの総量だよ。

こうやって見ると1000戦、1000Expで合計100万で350段階くらいがよさそう。(一番下に表で戦闘数、平均Exp、総Exp出しときますね)



”自分の「エリートレベル」を他のプレイヤーに表示させたくない場合は、アノニマイザーをご利用いただきたい。”

つまりアノニ入れてる奴を炙りだして粘着自走しろってコト…?


延長戦

”戦闘EXPを取得できる常設モードであれば、戦闘タイプなどは問わない。”
だそう。

多分公式ページの戦績から確認できる、前衛戦、進撃戦、GM上での戦闘すべての経験値が反映される。











基にする情報が足りないのでやり直し。


あそこで表ぶち込んだらみんなブラウザバックしたでしょ?

 

*1:今は昔闇に葬られた

https://youtu.be/d9iCmFLZ890?si=0I2jQ7eQ7EKfyt3F&t=370

*2:正確にはその車両で稼いだエリートExp

僕が開発した車両から見るWoT歴

はじめに、または発端

「yusa君って当時車両持ってなかったじゃん」*1*2
言われてみればそんな気もするしそうじゃない気もする。真相を探るべく我々はアマゾンの奥地へと向かった

 

目次

 

調査するのに使ったもの

https://asia.wot-numbers.com/

TOMATO.ggのような戦績確認サイト、今回はコイツの下の方にある「Important moments」から車両を見つけていく。

いざアマゾンへ

というわけで私が開発したTierX車両を順番*3に一驚ご紹介!

以下時系列

Bat.-Châtillon 25 t
AMX 30 B
Panhard EBR 105
T92 HMC
Object 277
Object 140
Maus
Super Conqueror
E 100
T110E3
CS-63

CWEルネサンス

Object 268 Version 4
WZ-111 model 5A
T-100 LT
FV215b (183)
T110E4
M48A5 Patton
IS-4
Conqueror Gun Carriage
IS-7
Kranvagn(激動の嵐中)

CWE激動の嵐

Object 907
Object 261
Vz. 55
113
T-62A
Jagdpanzer E 100
T110E5
Manticore
Object 260
G.W. E 100
T57 Heavy Tank
AMX 50 B
Object 279 early

CWEチーフテン配ったやつ

T95/FV4201 Chieftain
114 SP2
AMX 50 Foch B
Strv 103B
AMX 13 105
AMX 50 Foch (155)
Object 780
UDES 15/16

CWE石器時代

VK 72.01 (K)
Object 430U
Progetto M40 mod. 65
121B
XM551 Sheridan
Rheinmetall Panzerwagen
AMX M4 mle. 54
Lion
Leopard 1
Object 268

CWE戦いの神々?

T95E6
Centurion Action X
Kampfpanzer 07 P(E)

CWE最後のチーフテン

Carro da Combattimento 45 t
E 50 Ausf. M
TVP T 50/51

+購入したけど乗ってない121

以上全59両(通常46両/報酬系13両)でした!
いかがだったでしょうか?
とても数が多いですね!
イイなと思ったら「👍」お願いします!

本体

CWEルネッサンス当時、僕が所持していた車両は

Bat.-Châtillon 25 t
AMX 30 B
Panhard EBR 105
T92 HMC
Object 277
Object 140
Maus
Super Conqueror
E 100
T110E3
CS-63

の11両
始めて1年目にしてはTierX車両持ってるんじゃないですかね。(小並感)

で、集団戦において僕が使えそうな戦車は

T92 HMC
Object 277
Object 140
Maus
Super Conqueror
E 100
T110E3
CS-63

8両*4…って少ないんですかね?今も当時も報酬系除いたらこの辺抑えてたらピックされそう。仮に今集団戦始めたいです!って言われたらとりあえず僕がオススメするであろう、277、E100、S.Con、CSは揃ってるし、次点で使いそうなE3、Maus、140もある。
…自走砲は…うん…

最低限の車両はあるのではなかろうか。

じゃ、何が悪かったの???

反省、うまくいかないときはこれに限る

お行儀

みんなが言うやつ。今振り返ると超悪かった。態度も終わってた。当時の状態を周りから指摘されるとあまりの恥ずかしさに顔面から炎上する。
気づかせてくれた周りに感謝

PS

追伸ではなくプレイヤースキルのこと。正直お察し、277でStankには榴弾を投げる。
繰り返す、277でAPでもHEATではなく榴弾をStankに投げちゃうくらいのPS。
Bat-APの平均与ダメが800くらい、勝率と優等がだいたい290戦48%!←???

総合勝率45%↓の正直ランダム戦で味方に来てほしくないレベル、今だったら高Tier来んなよ低Tier帰れとかキレてそう。

誰だよコイツ

クランに来ておよそ2週間程度、進激戦に来る率は高かった…と思う。でもしゃべらない。フォーカスコールもしない、返事もできない。そのくせ関係ないときはよくしゃべる。本当によくしゃべる。今もシャベル。

あなたはクランに2週間前に来たよく話したこともない、platoonも組んだこともないような彼、もしくは彼女がどんな人となりなのか、どんな車両を所持してるのか分かるだろうか。たぶんエスパーでもないとそんなこと分からない。

誰だよコイツうるせぇな音量下げとこ。俺ならこうする。

まとめると…

お行儀悪いし、可愛げもねぇし、ド下手で、必要な時にしゃべらねぇくせにうるさいし、車両も何もってんだか分らんよくわからんヤツ。

終わってる…よくクランから蹴られませんでしたね。

つまり、足りていなかったのは車両ではなくPSと人間性。


Q.E.D.

おわりに

みなさんこんな奴にならないよう気を付けましょう。鼻で笑ってくれたら幸いです。きっと彼も浮かばれます。

 

あれは嘘だ

全然おまえのWoT歴語ってねぇじゃん!この内容はどうすれば報酬車両が取れないのかじゃねぇか!!見出し詐欺やんこんなん!!!
というわけで余力があったら本編書きます。

*1:当時とはCWEルネッサンスのころ

*2:車両とは集団戦で使われる車両を指す

*3:正確にはランダム戦を行った順番

*4:BatとEBRは当時の僕くらいのPSの奴には絶対乗せないのではじいた

自己紹介

 先日書いた「人様に見せる用」の文章がひどく読みづらく、情けなくなったので文章を書くリハビリがてら始めることにしました。基本私がメインでプレイするMMORPGのWoTに関係した自分語りになると思います。
 暇人な方は僕のリハビリに付き合って頂けると幸いです。