Mod作って色違い洗車の名前を直した
はじめに
型落ち戦車の色違いを売るという商法はEUとかだと賛否あるみたいだけど基本的に僕は賛成である。ある一点を除いて...
あまりにも「性能が一緒なのに違う名前の戦車」紛らわしくて鬱陶しいのでそれを書き直すModを作った。もっとも、僕はもうこのゲームのモチベが地の底の底にあるのでModなんて更新しなくなってしまうかもしれないから、今後僕と同じようなことをしたくなった君のためにこのブログを著す。

もくじ
準備?
まぁぶっちゃけ大仰なこと書いてるけど大筋はこの動画を日本語で解説しただけだからこんな便所の落書き見ないでこれ見てどうぞ
Modを作るにあたりmo(元データ)→po(こいつを編集)→mo(Mod)が大まかな流れとなるのだが、moをpoに変換するためのサイト。他にいい方法があるのならそちらをつかうよろし。
実際にpoファイルを編集するソフト、他にいい方法が(ry
元データを持ってくる
まず編集する元データをもって来よう。テキストデータは基本
\Games\World_of_Tanks_ASIA\res\text\lc_messages
の中にあるのでここから必要なデータをコピーして持ってくればいい。
洗車のデータは「国名_vehicles」の形で管理されているので右上の検索欄に「_v」とでも打ち込んで探すと見つけやすい。

今回はイタリア戦車について編集を行うので図中italy_vehiclesを見本に行っていこうと思う。
編集
の前にまずmoをpoに変換しないといけないのでコピーしてきたファイルをうp

poに変換出来たらsaveを押してpoをダウソ

Modが出来上がると元のmo、このpo、元のデータと同名のmoの3つのデータができてごっちゃになるので、この時にファイルを分けておくと便利。
ダウソしたpoファイルをPoeditで開くとこんな画面になるので編集から検索で変更したい名称を検索するといい。

戦闘中に表示される車両名はすべて末尾に「_short」とついているので今回は「_short」と検索、変更したい車両MarsとStone Sentinelの対訳部分をそれぞれ編集する。

編集出来たらMOにコンパイルしてPoeditの操作は終了。

保存出来たら、元のデータをコピーしたのとは別のフォルダに元のデータと一字一句同じにし、
\Games\World_of_Tanks_ASIA\res_mods\各バージョン\text\lc_messages
に完成したmoをぶち込むと動作する。

おわりに
車両のテキストデータは各国ごとに管理されているので新しい車両が追加されるとこれらModはすぐにぶっ壊れる。壊れてたら都度修正しなくてはならない。面倒くさい。
というわけで下に完成物を置いておきます
vehicles renamer for 2201
Dravecを取ろう
はじめに
Dravec取れたので自慢がてらミッション攻略の話でもしていこうかと思う。
目次
- はじめに
- 目次
- お断り
- アシスタンス(LT、SPG陰キャのミッション)
- 1-敵の自走砲を撃破、アシスト1000ダメージ
- 2-非発見状態で3両スポット or 10回スタン
- 3-4両履帯アシスト or 130秒スタン
- 4-100m以下の距離から2キル or MT、TDを6回スタン
- 5-4キルアシスト
- 6-非発見で3500HPアシスト or MT、TDに130秒スタン
- 7-経験値TOPかつ生還
- 8-6両へのダメージアシスト
- 9-敵のLT、SPGを2両撃破 or キメ打ちで1000ダメ
- 10-1バッチ以上
- 11-4000アシスト or 150スタン
- 12-6両発見かつ生還 or 2両スタンを6回かつ生還
- 13-30km/h以上で移動しながら2キル or 移動中の敵に7回射撃ダメージ
- 14-非発見状態で2000観測アシスト or HTを80秒スタン
- 15-ダメアシ6000
- アンブッシュ(ダメージディーラー)
- 1-8発貫通および3000ダメージ
- 2-チーム内経験値TOPおよび3000ダメージ
- 3-移動中の敵車両に3000ダメージ
- 4-非発見で2500ダメージ or 1250ダメージ以上与えた車両をキル
- 5-ノーダメで3キル or 自分が発見した車両を2キル
- 6-キメ打ち1000ダメ or 3タイプの洗車を4キル
- 7-ダメアシ5000
- 8-視認範囲外の敵に2000ダメージ
- 9-300m以上の距離から3キル
- 10-開始4分以内に2500ダメージ
- 11-移動不能の敵に4回ダメージかつ3000ダメージ
- 12-自車両の4倍ダメージ
- 13-1250ダメージ以上与えた敵を2キル
- 14-5500ダメージ or 6キル
- 15-6000ダメージかつチームの総与ダメージの25%
- ヴァンガード(撃ち合うやつ)
- 1-与ダメージ1位かつHTを1両キル
- 2-射撃で8回ダメージかつ1500ダメージ
- 3-3両の異なるタイプの車両をキル or ラムアタックで500ダメージ
- 4-3250ダメージ or 2000弾き
- 5-4分以内に1キルと1500ダメージ
- 6-3500ダメージかつ視認範囲内の敵をキル
- 7-与ダメージ、弾きダメージ合計が自車両のHPの3倍
- 8-50m以内の同Tier以上の敵に2000ダメージ or 4000ダメージ
- 9-大口径
- 10-4500ダメージ or 移動不能の敵に1500ダメージ
- 11-100m以内の敵を3キル
- 12-MT、TDに3500ダメージ or MT、TDの弾を2000弾く
- 13-HT、MTを3キル or HT、MTに3500ダメージ
- 14-自車両に弾を当てた車両に3500ダメージ
- 15-与ダメージ、被ダメージ、弾きダメージの合計9000
- 用意しておくといい車両
- おわりに
お断り
ミッションの内容としてそのほとんどがTier10で行うことになる。Tier10で優等が取れるくらいの実力の人間が禿げ上がりながらやってるのを多数見るにそれなりにプレ車だったりゴールドで一つのミッションのために乗員載せ替えたりなどするつもりがない場合はかなり困難な道になると思う。20週デイリーとウィークリー消化したら取れるので急いでなければそっちでいいんじゃないかな。
アシスタンス(LT、SPG陰キャのミッション)
正直3つの中で異常にヌルく EBRとManti、たまに自走砲乗ってれば終わる比較的簡単なルート
1-敵の自走砲を撃破、アシスト1000ダメージ
達成車両:ライパン、 EBR
なんでもできるけどダメージがあるのでTierをあげた方が楽、SPGがいなくてそもそもミッション達成できないマッチとかあるのでそういうときはプラメンに自走砲を連れていけると良き。
2-非発見状態で3両スポット or 10回スタン
達成車両:T92HMC、Obj261
非発見は一度スポットされてしまうとだめだし同時に見合ってもだめで結構神経使うから後者を選択、一発で3両とかスタンしてもちゃんと3回とカウントされるから気にしないでいい。
3-4両履帯アシスト or 130秒スタン
達成車両:T92 HMC、Obj261
履帯は修理キットで直されたり2積みしてるやつとかそもそも切ってもアシストが入らなかったり運ゲーなので後者を選択、261みたいな手数型なら一発づつ丁寧に、T92みたいな大口径はまとめてスタンを意識すればすぐに終わる。
4-100m以下の距離から2キル or MT、TDを6回スタン
達成車両:T92 HMC、Obj261
LTでわざわざ近距離まで近づいて撃破とかリスクでしかない、後者を選択、6回であって6両ではないので芋ってるやつ、岩裏で逃げられないやつとかに粘着してればいい。
5-4キルアシスト
達成車両:ライパン、 EBR
ちょっと難しいかもしれない、アシストは260,279ミッションと違ってその時唯一の視界である必要がないので死にそうなヤツの近くをうろちょろして自走砲のアシストを取るようにすると終わりやすい。プラが組めるならそっちの方がいい。
6-非発見で3500HPアシスト or MT、TDに130秒スタン
達成車両: EBR、Manti
ライパンだと俺撃つしそもそも対面にバレるしで終わらなかった。アシスト取れんって人は指定された目標&ディレクティブで+5秒見えるようにするとスポット切れてると勘違いして出てくるやつがいるので取りやすい。HTが流行ってたのかMT、TDが居なくて後者は考えすらしなかったけど後者でもいいFV3805がおすすめ。
7-経験値TOPかつ生還
達成車両:ライパン、 EBR
自走砲以外なら割となんでもできる、LT苦手な人はManti、ELCあたりでLTマップを引くまでお祈り、自信ニキはライパンみたいな主砲の強いLTで街マップとかでも強く戦うと早く終わる。Tierは下げた方が取りやすい(初狩り)
8-6両へのダメージアシスト
達成車両:ライパン、 EBR
SPG含めどんな戦車でも終わるしどんな戦車でも終わらない所謂運ゲーミッション(つまりクソ)パト任と違ってアシスト時唯一である必要はないので適当に茂みに埋まって SPGに撃ってもらえると難易度が急激に下がる。
9-敵のLT、SPGを2両撃破 or キメ打ちで1000ダメ
達成車両:T92 HMC、Aufkl.Panter(偵察パンター)
後者は敵が消えた瞬間に撃つだけ。隠れアシストになるとダメな模様(このせいで一回達成したのになかったことにされたふざけんな)。前者をやるならLT、 EBR、SPGの3プラで最大効率が狙える。キルなので当然Tierは下げた方が楽。
10-1バッチ以上
達成車両: ライパン、Aufkl.Panter
TOMATO.GGのTank statsから1バッチの基準が低いやつを探して乗るといい。ちなみにライパンの基準はクソ高い。
11-4000アシスト or 150スタン
達成車両:T92 HMC、Obj261
だいたいのマップの射線の通りを知っているなら後者の方が楽、前者ならMantiともう一両Tier10LT(T100LT、AMX13105辺り)があると楽、履帯でもいいので少し足りなさそうならキャタ切りを狙う。
12-6両発見かつ生還 or 2両スタンを6回かつ生還
達成車両: EBR2台
2両スタンを6回は正気じゃないので前者を選択、初スポットを取りに行かないといけないのでゲーム内最速のEBRがいい。見るだけでいいので無理やりHT会場を走ってあとは成り行きみたいな感じで。生還も条件にあるのでプラメンを連れてってキャリーしてもらえると楽。
13-30km/h以上で移動しながら2キル or 移動中の敵に7回射撃ダメージ
達成車両:AMX1357、Tesak
圧倒的後者、Tesakツリーの戦車で適当にゼッコロしてれば終わる。どの戦車でやる場合も履帯を切らないように注意。このゲームって移動しながら撃っても当たらないんですよね、よって前者のミッションを考えたやつはエアプ。
14-非発見状態で2000観測アシスト or HTを80秒スタン
達成車両:T92 HMC、Obj261
非発見で2000の観測アシストとかいうのがマップガチャになりそうだったので後者を選択、ハルダウンマップとかを引いて固まってるHTに複数スタンをできると激アツ。
15-ダメアシ6000
達成車両:ライパン、 EBR
正直上記のミッションのどれよりも優しくまた純粋なPSで終わるので一番ミッションらしいミッション。ダメアシなので主砲と視界取りのどちらも強い戦車がおすすめ。
アンブッシュ(ダメージディーラー)
アンブッシュって言われてもピンとこないのでダメージディーラーでやるミッションって勝手に言ってる。3つのうち最も運が絡むミッションが多い、つまりクソ。
1-8発貫通および3000ダメージ
達成車両:忘れた
ダメージがあるのでTier10のが良き、単発と車両HPの比で考えてもTier10でやった方がいい、Tier10で8発も撃ったら3000ダメ余裕でしょ?
2-チーム内経験値TOPおよび3000ダメージ
達成車両:多分BatとImbattable
チーム内なので負けてもいい、3000ダメがついているのでTierは高い方がいいけどTier8あたりでクレ稼ぎしつつ3000ダメとかで良いんじゃないかな。
3-移動中の敵車両に3000ダメージ
達成車両:AS-XX、Imbattable
ローダーで走り回ってるやつから適当に徴収するよろし。動いていれば良いので最悪ラムアタックでもいいし、動いてれば良いので床オナしてるやつ撃っても良い、キャタを切らないようにだけ注意。ダメージがあるので当然高Tierのが楽。
4-非発見で2500ダメージ or 1250ダメージ以上与えた車両をキル
達成車両:忘れた
この非発見というのは発砲バレしてもダメージ発生時バレてなければいい。前者をやるなら単発高めのTD、後者なら無理やり取りに行ける50Bとかローダーがいい。後述のキルパクされる問題のためどちらも一長一短の運ゲー。
5-ノーダメで3キル or 自分が発見した車両を2キル
達成車両:忘れた
前者は割とムズいと思うので後者がおすすめ、Bat、50Bみたいな味方に先んじれる戦車でスポットだけ取っておいてあとでキルするといい。
6-キメ打ち1000ダメ or 3タイプの洗車を4キル
達成車両:Bat、50B
前者なら4005キメ打ちがいいんじゃないかな?キメ打ちめんどいんで4キルで達成した、4両もキルしたら3タイプ居ると思うけど一応注意。
7-ダメアシ5000
達成車両:忘れた
ダメージではなくダメアシなので視界アシストも取れるBatがいいと思うけど50Bでキャタごとダメ入れてるとアシスト入ってくるので正直Tier高ければなんでも終わる。
8-視認範囲外の敵に2000ダメージ
達成車両:DBV、Glire
Ambushカスミッションシリーズ1、自車両で視認していない敵ではなく、本当に視界の円に入ったらアウトなので注意する。野戦改修と乗員スキルを外して視界を短くしてもいいけどそこまでガチるかは人次第、俺はキレて視界短くした。
9-300m以上の距離から3キル
達成車両:Glire、Leo1
Ambushカスミッションシリーズ2、Leo1は弾当てろカス、プレイスタイル的にしんどい人はホントしんどいと思う。distance markerってネームタグの下に距離を出してくれるMODを入れると少しやりやすい。
10-開始4分以内に2500ダメージ
達成車両:Bat、50B
プラメンにIS–7を連れてって突撃させてベイトしたらすぐ終わる。Fosh Bで1マガ吐いてラムってもいいかも?あとこのゲームに10万出した人たちならPhoenixとかもありかも
11-移動不能の敵に4回ダメージかつ3000ダメージ
達成車両:50B、Imbattable
キャタごと抜いたショットも1回とカウントされる、キャタが切れてる敵にラムアタックで細かくダメージを入れても良いらしい。僕は首が回って楽そうという理由で50BとImbattaleを選択。エイム頑張って。
12-自車両の4倍ダメージ
達成車両:E25、SFAC
Ambushカスミッションシリーズ3、通常ツリーは軒並みHPバフされて必要なダメージが増えているので実質課金戦車必須。上記以外にも130PMとSkoGなら割と楽に取れそう、一億歩譲って通常車両でやるなら CharioteerとCharengerとか?
13-1250ダメージ以上与えた敵を2キル
達成車両:FV4005、FV215b183
Ambushカスミッションシリーズ4、ローダーで確キル取ろうとすると割り込んできてキルとダメージ取ろうとするゴミばっかで萎えたというか無理だった。183mmでワンパンを2回するのが個人的解。
14-5500ダメージ or 6キル
達成車両:そもそもやってない
内容的にBat、50B、Foch B、T57HT辺りのローダーから2両ピックするといいと思う。正直5500ダメなんて楽勝だろ?
15-6000ダメージかつチームの総与ダメージの25%
達成車両:やってない
T57HTみたいな爆発力のある戦車でいい試合を引けるか待つクソゲー。Tier8とかで6000ダメージ出せれば自動的に25%届くと思うのでそれでもいいかも。ワザップ情報として、チームの総与ダメージが基準なのでLTとEBRをプラで連れてって一戦線破壊して6000ダメージ出したあと速攻でキャプ勝ちすると味方の与ダメージがしょぼくなって取れる。
ヴァンガード(撃ち合うやつ)
3つの内一番運要素が少なくてミッションっぽい(運ゲーが少ない)。近距離ダメ or 与ダメージ4000みたいなやつは後者でやったほうが結果的に早く終わることが多い。
1-与ダメージ1位かつHTを1両キル
達成車両:Obj140、Maus
負け試合でもいい、HT推奨だけどHTが苦手ならMTでも良いとされる。
2-射撃で8回ダメージかつ1500ダメージ
達成車両:Obj140、Maus
HEでカスダメを入れてもダメージ回数にカウントされるので1500ダメージ出したら適当にHE投げときゃいい、もしくはTier7辺りで適当にやってれば終わる。
3-3両の異なるタイプの車両をキル or ラムアタックで500ダメージ
達成車両:BZ-75、IS-7
後者が簡単だが意外と沼りBZは前者で達成した。ラムアタックは一撃である必要はなく、何回かに分けて例えばLeo1に300ダメージ、Batに260ダメージみたいに小分けに与えてもいい、連携大事。
4-3250ダメージ or 2000弾き
達成車両:Maus、IS-4
装甲ハイライトのせいか撃ってこないので弾きではなくダメージを選択。
5-4分以内に1キルと1500ダメージ
達成車両:IS-7、Błyskawica
4分以内に1キルと1500ダメージなのでそこそこ頑張んないといけない。早い試合展開を引けると簡単。
6-3500ダメージかつ視認範囲内の敵をキル
達成車両:Maus、T95/FV4201 Chieftein
Ambushの逆、視認範囲内というのは視認していなくてもミニマップ上デフォルトで緑の円の中に入っていればいい。
7-与ダメージ、弾きダメージ合計が自車両のHPの3倍
達成車両:Maus、Grom
装甲があってHPが少なく主砲の強いTDがおすすめ、つまりポーランド駆逐。Mausでも5000ダメージ、5000弾きって考えたら別にできないことも無い。
8-50m以内の同Tier以上の敵に2000ダメージ or 4000ダメージ
達成車両:Maus、E100
圧倒的に後者が楽、ってか前者は条件が細すぎる。
9-大口径
達成車両:Grom、Kilana
ポーランド駆逐で博打ムーブして決まったら5000ダメージ大口径、ワザップ情報として大口径は味方を撃ってはいけないが、味方を撃つとチーム内で次にダメージが高い人に大口径の権利が移るから、自分より稼いでいそうな味方にFFさせると取れることがある。
10-4500ダメージ or 移動不能の敵に1500ダメージ
達成車両:Maus、Błyskawica
後者はキャタごと抜いてもいいのでキャタ抜きチャレンジ〜とか言いながら4500ダメージ出して終わった。どうしても無理ならキャタ切り介護を連れていけばいいんじゃない?
11-100m以内の敵を3キル
達成車両:SkodaT56、BZ176
最初ポーランド駆逐でやろうとしたがアイツら小回りが聞かないので単発高い首回る課金OPでキルパクして終わらせた。IS-7で突撃して殺してれば1個は進むんじゃねとかアドバイス貰ったけど結局丁寧に近づいてキルをかっさらうのが性に合ってた。
12-MT、TDに3500ダメージ or MT、TDの弾を2000弾く
達成車両:T110E3、T95/FV4201 Chiefteain
簡単そうでこのミッション難しかった。だってどこ行ってもHTHTHTHTHTHT…みたいな戦場なのでそもそもMT、TDが居ない、一昔前のASIAサーバーじゃ考えらんないね。というわけで自分も弾ける硬いTDになり少しでもMT、TDの枚数を増やして終わらせた。プラメンにMT、TDを連れて行けるとそれだけ増えるので楽になる。
13-HT、MTを3キル or HT、MTに3500ダメージ
達成車両:Maus、T95/FV4201 Chieftain
後者の方が運ゲー感が少なくて好き。わざわざTDに乗ってHT、MTの枚数を減らさなければできるよ。
14-自車両に弾を当てた車両に3500ダメージ
達成車両:Maus、T95/FV4201 Chieftain
適当に撃ち合ってれば終わる。これ先にダメージを入れた敵に撃ち返されるとその分もミッションが進むのでとにかく色々な相手から撃たれておきたい。
15-与ダメージ、被ダメージ、弾きダメージの合計9000
達成車両:Maus、五式重戦車
アレ?なんかさっきMausで与ダメージ、弾きダメージだけで1万出さなかったっけ?ってことで道中のミッションより簡単、Tier11を出せるともっと楽になる、6000ダメージ分与えて弾いたらあとは砲塔の横でも敵に見せておけばいい。
用意しておくといい車両
アシスタンス
とりあえずEBR 105、EBR 75 FL 10、なければEBR 90、何かと経験値TOPを要求されるので得意なLT2台、非発見用のMantiなどが用意出来ればあとはSPGがなくても終わりそうである。
SPGは圧倒的FV3805(初期砲)、あと279、260が終わっていないならそれらのことも考えてソ連の212A、終わっているならM53/M55クソ投げでもあればいいのではないだろうか。
ライパンで多数のミッションをやっていたが別にミッション適性が高いと言うよりかは開発したかっただけなのであしからず。
アンブッシュ
とりあえずダメージを出すことに関してはなんでも出来る50B、Imbattable、次点でBat、Foch B
AS-XX40tは劣化30Bなので乗らなくていい。
それとローダーが乗れない人用にLeo1ツリー、遠距離ダメージ用にGlireツリーと、4倍ダメージ用の課金OP駆逐など用意しておいたらいいんじゃなかろうか。
ヴァンガード
足の遅さが悪さをする点を除けばMausの圧倒的ミッション性能が光った。別にMausでないと不可能みたいなものがある訳でもないので得意なHTが2台用意出来ればそれでも良さそう。
あと特筆すべきはポーランド駆逐、多分Grom出せない人はGowicaみたいな名前のやつとBłyskawica、Kilanaの中から2台揃えておけば大口径ミッションとか制限時間ミッションどうにかなりそう。
おわりに
とりあえず取ることが出来て満足している。1250ダメ2キルが5時間かけても進まなかった時は流石に殺意が滲んだがコペルニクス的発想で乗り越えられたので俺賢いなと自画自賛しておく。
Black Rockは面白そうだし見た目好きだから乗りたいけど別にTier11が集団戦で使える訳でもないので急ぐ必要はないかなと、30週間デイリーとウィークリー消化してれば取れる計算なので気長にやっていこうと思う。
一応できる限りミッションの内容が冗長にならないよう短く簡潔に理解しやすく纏めたつもりなので、目次だけでも使ってもらえると嬉しい。
ではまたどこかで
何かあれば配信してるところ捕まえて
AMX Cdaとかいうゲキ物
はじめに
正直Tier8でダメアシ3000とか無理やろなーと思っていたので、気楽にテキトーにやっていつもの2優等で頭打ちぱたーんかなーとか乗ってたら…

ナンカツイタ
嬉しい!うれしい!ウレシイ!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!ウレシイ!!
この喜びをネットの海の底の砂地にでも書き記しておこうかと思い筆を取った次第である。
もくじ
発端…?
いやなんかa〇m〇miziってやつがさ、バフ直後に「これ当たるのかよ!」とかいいながら敵をシバキ倒してるの見て、
Cda=弾当たる
Cda=敵をシバける
Cda=勝てる
Cda=楽しい
Cda=最高
Cda=GOD Tier
みたいなのだけ残ったんすよ。
でついこの間?ひと月前?くらいにレンタルが来てまあなかなか強かったんだけど、ここでふとある疑問が…
「これ野戦回収したらどうなっちゃうんだ???」
そう、レンタル車両って野戦回収出来ないんよねクソがじゃなくてCdaって車両の基礎スペックの高さよ。
弾速えぐいし、素で精度もいいしなんかたまに弾くし照準速度もやばいしetc…
次の項でも書くけどこの戦車素材が強いんだわ。
性能とか
詳しくはTanks.ggで見てくれ。
まぁ平たく言うとTier10 MTの主砲を振り回せるありがちなTier 8課金TD...なんだけど
AMX Canon d'assaut 105 - World of Tanks Wiki*
| v1.26.0 | 移動時の拡散を23%軽減 車体旋回時の拡散を23%軽減 照準時間を2秒から1.8秒に変更 車輌HPを1,000HPから1,200HPに変更 装填時間を11.5秒から10.6秒に変更 |
要するに駆逐戦車なのにスタビ積んで、ついでに装甲材2個とラマーとおまけの照準速度強化...
バカかな?
なんとここからお好きな拡張パーツが3つも搭載できるおバカっぷり
要するにこの戦車は異世界タンクでラノベ主人公なのである(ちがうそうじゃない)
なので弾がバカスカ当たる。仕舞にはラグで射線切った相手にまで当たる。ありとあらゆるクリックが与ダメに変換される。
Cdaの戦い方
前項でも話したようにラノベ主人公なので何やっても強い。強いて言えばTDなのでどうしても移動隠蔽で敵の視界に引っかかる。割と致命的にMTに移動隠蔽で負けるけどまぁそこは超常的な機動性で補ってほしい。
HPが1200もあるので正直首の回らないMTみたいなものだよコレ
わからんかったら僕の配信で「乗れコラ」とか言ってください。こんな動きでこの戦車稼げるんかってのをお見せします。
おわりに
みんなもクリスマス箱ガチャで余ったゴールドで買ってみてはいかが?
あとSomua SM早く再販しやがれ下さい。
新しい搭乗員スキルの仕組みがすっごいふわふわしてる
はじめに
一度はとん挫した搭乗員2.0をWGはどうしても実装したいらしい。
これがなかなかに聞きなれない横文字のオンパレードでサム8を読んでる気分になったので解読しようと思う。
つまり需要は… ない。
もくじ
結論
- 乗員スキル(パーク)は共通スキル3つ、各職能スキル6つ、合わせて9つのうち最大6つまでしか付けられないつまり9P6
- 兼任している役職のスキル*1は上の最大6つとは別枠で各職能ごとに最大3つまで取れる*2
- 刷新されたスキル、新しいスキルは大体強そう
はい、本文終わりました。もう帰っていいよ。
搭乗員2.0で使えるスキル
テンプレート
スキル名
スキル内容(全文書き出し)
・備考/お気持ち/本当にどうでもいい内容
スキル内容の数値に変更があった場合「前→後」のように表記する
共通スキル
カモ/修理/戦友
全搭乗員が100%まで習得すると、隠蔽/モジュールの修理速度が80%向上します。全搭乗員が100%まで習得すると、全搭乗員の能力が5%向上します。
・言わずと知れた共通スキル、特にカモ、修理は職能スキルの効果が1桁%のところ80%と破格の値、消火はリストラされた
・プライマリ+5%の戦友はもしかしたら新スキルを取るためにリストラされる、換気扇現象が起きるかもしれない
車長用スキル
偵察
視認範囲を2%拡大する。大破中の観測装置へのペナルティーを20%軽減する。
・サイトだと変更があった扱いされてるけどされてない…よね?
Emergency(仮称)
敵のダメージを受けてから15秒が経過するまで「職能適性」へのボーナスを7.5%増加させる。効果は累算されない。
・発動したら強い、ポン酢換気扇が+8.5%だと考えるとまぁまぁ壊れ(なお発動条件)
・「敵のダメージを受けてから」←誰がどうなったら発動なのか分かりそうでわからん。敵がダメージを受けてからなのか、自分が敵からダメージを受けてからなのか、敵から被弾した時なのか…自車両がダメージを受けてからってことでおk?
教官
全搭乗員が戦闘で取得できる搭乗員EXPを20%増加させる。他の搭乗員が負傷した際に車長が「50%→65%」の効率でその代役を務められるようにする。
・教官と言いつつなんでも屋の改良スキル
・いつの間にか複数代役をすると効果が落ちるみたいな文言消えてる貴ガス
Coordination(仮称)
敵車輌を発見してから15秒経過するまで照準速度を12.5%増加させる。効果は累算されない。
・通行料とかで役立ちそう、ローダーは嬉しい(カモ?)
・敵車両を発見が初スポットなのか自車両で視認した瞬間なのかで評価が変わる。後者ならゲロ強、前者なら一発芸まぁたぶん前者
音響探知(即応型パーク)
敵自走砲に狙われた際に0.1秒の遅延を挟んで自走砲弾の飛来方向を把握できるようにする。スタンによるペナルティーを「0→10%」軽減する。
・10%減だと思ったより効果低いのかもしれない
・今まで環境音MAXにしてベルリンのクソうるさいヘリコプターの音に耐えれば要らなかったクソ不平等スキルに意味のある効果が着いたのは嬉しい。
能率的収納
消耗品のクールダウン時間を7.5%短縮する。
・実効値90秒→ 83.25秒
・効果は画期的だけど効果量が思ったよりしょっぱい…貴ガス
砲手用スキル
速射
砲塔旋回に伴う散布界の拡大を7.5%軽減する。
・変更なし
射撃の名手
敵車輌を攻撃した際にモジュールの損傷や搭乗員の負傷を誘発する確率を3%向上させる。砲弾の種類は問わない。
・「砲弾の種類は問わない。」らしいのでHEにも効果が乗る
・非貫通HEがモジュールにダメージを与える確率も上昇してたらやだな
指定された目標
「砲手の視認エリア」内に存在する敵車輌の発見状態の持続時間を2秒延長する。0.5秒の遅延を挟んで損傷モジュールを識別できるようにする。
・車長用スキルだった鋭い視力とくっついた
・なのに変更無し扱いなのほんま…
極限の集中力(即応型パーク)
車輌が停止している際の射撃精度を3.5%向上させる。効果は車輌が停止してから3秒経過すると発動する。
・割と有用な瞬間は多そう、ところでこのゲーム走り撃ちなんて論外な車種が1つ…

高速照準
照準時間を2.5%短縮する。
・つよそう
・体感できるか???
兵器工
与ダメージと貫通力の振れ幅を±20%に縮小する。射撃精度を1.5%向上させる。
・破損した砲身云々は消え去り名前だけ一緒の全く新しいスキルになった。精度上がるのバグだろ
・今後はコレを取ってないバカな750族に上振れ900ダメージ出されて萎えるのか…
操縦手用スキル
クラッチの名手
車体の旋回速度を5%向上させる。
・どうせオフロードの下位互換
スムーズな運転
移動中の射撃精度を4%向上させる。
・変更なし
・強いんだけど現状他スキルのが優先度高くて後ろの方でつけるかわいそうな子
オフロード走行
通常地盤での速度維持性能を「10%→5%」向上させる。軟地盤での速度維持性能を、通常地盤でのボーナス加算後の100%の性能まで向上させる。
・ミドル路面での効果が減った変わりソフト路面をミドル路面と同じように走れるとかいうアホ性能
・現状改編されて消えた湖の村の西の谷くらいしかソフト路面って思い浮かばないので活躍する機会少なそう
Reliable Placement(仮称)
HE弾から受けるダメージの軽減率を7.5%向上させる。落下により受けるダメージを30%低下させる。
・HEの被ダメージ減少は非貫通時のみですよね???
・被ダメ減少の効果が貫通にも乗るならば強スキルから「取ってないヤツ全員バカ」レベルのバグスキルになる
衝突の制御
体当たりによる与ダメージを「15%→20%」向上させると同時に、体当たりにより受けるダメージを「15%→25%」低下させる。体当たり時にサスペンションが受けるダメージを「0→50%」低下させる。
・別に弱くなかったのになんかバフされた挙句ちゃっかり履帯のダメージも軽減してくれるらしい超有能
・コレとReliable Placementと拡パと野戦回収組み合わせてどんな高さから落ちてもダメージ0な戦車とか作れんかな
エンジン整備
最大前進速度と最大後進速度の両方を 1 km/hずつ向上させる。エンジン損傷時のペナルティーを20%軽減する。
・ちっちゃいターボが乗員スキルで乗ってついでに損傷ペナも軽減してくれるらしい
・つよい
装填手用スキル
アドレナリン・ラッシュ(即応型パーク)
車輌の残りHPが「10%→25%」を切ると主砲装填時間を「10%→5%」短縮する。
・効果は強いけど発動条件のせいで微妙だったアイツが発動条件緩い代わり効果量減って帰ってきた
・HP2000くらいだと発動してても490族がくらえ無くはないのでだいぶ役立つタイミングが増えそう上振れたら死ぬけど
弾薬庫保護
弾薬庫の耐久性を「12.5%→25%」向上させる。
・なんか効果値倍になってるw
・ティア10においては12.5%上昇で十分だったがなぜか効果が倍になった別に増えなくてもいい
・なおモジュールダメージにも25%の上振れ下振れがあるなら倍になった効果はある
直感
主砲や弾倉の装填が完了している状態での弾種の切り替え時間を60%短縮する。
・つよい、変更なし
・もしかするとスキルの取得最大数の都合で車両によってはリストラするかもしれない
Perfect Charge(仮称)
弾速を10%向上させる。
・面白いゴミ
・弾速が終わってる戦車では役に立つかもしれない。なお元の値依存なので…
・ターボみたいに固定値加算だったら強かったかもね
近接戦闘(即応型パーク)
周囲50 m以内に敵車輌が存在する際に装填時間を2.5%短縮する。
・つよい…効果値的に誤差かもしれない?
・ラッシュした時とかガチャガチャしてる時に効果が出る。集団戦でつけてないと戦犯扱いされそう
砲弾鑑定
与ダメージと貫通力の振れ幅の下限を2%向上させる。
・実質平均貫通力、単発1%上昇正規分布の下側2%カットしてるって話しだろうから体感の効果はそんななさそう
・つまり上振れ下振れは砲弾の品質の問題だったらしい…
無線手用スキル
状況判断力
視認範囲を3%拡大する。
・つよい、変更なし
・しかし発見非発見で考えると搭乗員が4人の時、カモの効果値は隠蔽+20%なのでまぁ… HTでもなければカモを優先した方がいい
Side By Side(仮称)
周囲50 m以内に同じ車輌タイプの味方車輌が存在する際に「職能適性」へのボーナスを2.5%向上させる。
・つよい
・小隊突撃プレイとか春ダウンしてライン組む時とか有用、つまり集団戦で載ってないやつが戦犯扱いされる
・近接戦闘とかいう謎スキルより状況をイメージしたら圧倒的に有用そう
電波妨害
自車輌の被発見状態の持続時間を1秒短縮する。
・約10秒の内の1秒なので10%って思うと他の2.5%とか7.5%みたいなスキルより強いかもしれない
・発見時間の短いオンスロだともっと強そう
Signal Interception(仮称)
自車輌が被発見状態にあると判明するまでの時間を0.5秒短縮する。
・よわい(主観)
・これと感応を合わせて1.5秒で6感がつく戦車は少し楽しそう
・そもそもバレる動きをしたら6感がつくより先に遮蔽に隠れてるでしょ?
・もしこのスキルが役立つと思うならスキル以前に立ち回りを見直してはいかが?
消火能力
消火速度を80%向上させる。
・死んだハズでは???
・強いんだけどコイツのせいで無線手の枠つぶれると思うとなんか不満
そんなことより
あーもうテスターの応募全部落ちたよクソが
この話はもうここでおしまい、終わりなんだよ
おわりに?
初心者と老害の格差を減らしたいとかのたまうなら最大数制限するのはわかるけど搭乗員経験値ってシステムそのものを消せよ。
開発した車両から見るWoT歴(本編)
はじめに
昔の記事で見出し詐欺をした尻ぬぐいです。
どのようにすれば車両と時間とやる気のある新人が報酬車両の獲得を回避できるか解説しました。今回は本当に僕が開発した車両から見るWoTのプレイスタイル、考え方の変化を見ていこうと思います。
ここまで自分語り
ここから自分語り
開発をした車両
以下、前回の記事より引用
一番最初に作った車両群
Bat.-Châtillon 25 t
AMX 30 B
Panhard EBR 105
T92 HMC
一番最初に作った車両群ってその人の性格出るよね。当時は隠ぺいを使って低リスクでダメージを出したり、試合を動かしたかったBat、EBR、(Bat-AP DPG825)
コレクション車両となり開発せずとも買えたAMX30B、クレ稼ぎの延長で開発したT92、どれも性格が悪そうである。
ちなみに今でも隠ぺいと距離使って被ダメのリスクを減らしつつ戦いたいという思考は変わってない。三つ子の魂百まで
集団戦やりたくなってきた
Object 277
Object 140
Maus
Super Conqueror
E 100
T110E3
CS-63
全部集団戦車両(多分)
277は当時バトルパスのコア車両だったので何気なく作ったような気がする。正直こんくらいしか理由が見当たらない。ちょうど277を買ったすぐ後にCWEがあり、緩いノリで参加したのが初めての集団戦、4連続フィヨルド北芋、挙動不審、車体操作よわよわ279e、なんか領地戦まで行ったらチーフ沢山芋っててゲロ吐いたピルゼン。集団戦のスタートとしては一番良かったんじゃないですかね。
そのあと他クランの進撃戦に参加させてもらい、「圧倒的に車両が足んねぇ!」となって12月まで開発ラッシュしてたはず…
CWEルネサンス
車両欲しいか?ならチーフ持ってないヤツはチーフっぽい車両作っとけ~
Object 268 Version 4
WZ-111 model 5A
T-100 LT
FV215b (183)
T110E4
M48A5 Patton
IS-4
Conqueror Gun Carriage
IS-7
Kranvagn(激動の嵐中)
強がってはいるけど報酬車両欲しくねぇわけねぇじゃん。
結局見出しが真理だと思う。*1*2
次のCWEでは謎のCS適性が発見されマリノフカと崖と で無限にピックして貰ったおかげでコイツらほとんど全部使わなかったんすけどね。
ちゃっかりE4とか100LTとか趣味車両とIS7、CGCの性能が唯一無二な車両も開発してるのポイント高い。
5A、パットン、クランバン→何かしらちーふっぽい車両
V4、IS4→硬さが279っぽい車両
CWE激動の嵐
やったね初めての報酬車両だよ!!
Object 907
907が初めての報酬車両で良かった。報酬車両の中でも群を抜いてこれとE6が好き。
隠蔽が使える上装甲も活用できるのでこの辺から撃ち合いを意識し始めた気がする。
CWE終わったら次のCWEの準備なんよ
Object 261
Vz. 55
113
T-62A
Jagdpanzer E 100
T110E5
Manticore
Object 260
G.W. E 100
T57 Heavy Tank
AMX 50 B
そのほかの車両は継続してちーふっぽい車両のE5、Vz55、113これらも結局使うことは無かったけど、ランダム戦楽しいのでヨシ!!
あとクラン内でJgE100が流行ってたので乗っかって作りました。
Object 279 early
次のCWEちーふ来るらしいと噂が流れ始め、279ミッションを始めた。キツかった。ミッションがおもんなさ過ぎて原神に逃亡したりIS7クソラッシュに逃げたり260を取ることで誤魔化そうとしたり260が楽しすぎて楽しかったり結局観念して2週間くらいwot漬けになったりラジバンダリ…
なんか僕の279柔くね?ベニヤ板?
CWEチーフテン配ったやつ
念願叶ってチーフテン獲得!!
T95/FV4201 Chieftain
114 SP2
あとついでにランク戦2021-2022報酬114SP2も獲得!!
もうランク戦無いんだってね。あれクレジットとゴールドが美味しくて良かったんだけど。
ちなみに初チーフの感想は「コイツ弱ええぇぇぇ…」だってそりゃそうだもん、相手チーフだと見るや顔出さんくなるし、自走砲降ってくるし、下手くそのハルダウンって抜けるし、抜かれるから常にモジュール壊れてるし強い要素無いんだわ。
是非ちーふ持ってなくて文句言ってる層はnerfされる前のちーふに乗って欲しかった。(煽
今では丁寧に扱えればめちゃくちゃ強かったなぁと、乗り手のPSに応じて強くも弱くもなる本当にいい車両だったなって思う。ちーふと279がnerfされてくれたお陰で推しのE5がピックされるからどーでもいいんだけどねw
解放
AMX 50 Foch B
Strv 103B
AMX 13 105
AMX 50 Foch (155)
Object 780
UDES 15/16
それ以外の車両は完全に趣味。結局原点回帰して撃ち合いなんざしてられねえ!ポジ取り!カモ撃ち!と言った感じ、でもどの車両乗るにもどこかで敵を殴り殺す必要があるので撃ち合いが最低限できるかどうかは大事。
当たりだったのは780、とりあえず僕はTanks.ggで性能チェックして弱そう認定。大量に湧いた780を279プラでしゃぶる極悪プレイに勤しむのであった…
…やっぱり見てたら欲しくなって友達に泣きついて足りない資材をやりくりして購入、乗ったら弾当たるし足は悪くないし、燃えるし最高だった、基本撃ち合いせずポジ取って自分より弱い車両を殴ってた。今思うとこの辺から低隠蔽MTに乗れるようになったのかな。
CWE石器時代
新しい報酬車両に乗る度強くなる男!スパイダーマッ!!
VK 72.01 (K)
VKKで初めて装甲を動かすという言葉の意味を理解した(ような気がする)。それまでHTの主なダメージソースは隙撃ち、ダメージ交換だっのが1-0交換も少しできるようになった。そこそこ知識もあるので相手のリロード、絞り切るタイミングで車体をズラす。砲身を見て狙ってるところを予測してズラす。最高です。弾く度にニコニコしてる。これ程に人間性が終わってて良かったと思うことは無い。
車両で知るプレイスタイル
Object 430U
Progetto M40 mod. 65
121B
XM551 Sheridan
Rheinmetall Panzerwagen
AMX M4 mle. 54
Lion
Leopard 1
Object 268
残りの戦車はもうほとんどが趣味、ここで明暗が別れたのは121BとLeo1。どちらも最初「俺の狙撃弱ッ!!」ってゲロってたけど121Bは少し速く前に出れるLeo1だよとアドバイスを貰い一転めちゃくちゃ楽しい。反対にLeo1は言うほど照準拡散の良さを体感できないし結局268と50B乗ってる方が強いなと思ってしまった。ユニカムみんなLeo1が好きな偏見あるから残念。僕は狙撃と何かが出来ないと苦手なんだなとプレイスタイルをまた一つ知れた。ヨクバリスなのである。
CWE戦いの神々?
そろそろ他ゲーも楽しくなってきた
T95E6
Centurion Action X
ちょうどCWE前?くらいにたまたま30Bの3MoEを取っていたのでもしかして強い?と思って交換したT95E6と買ったAX、結果はどっちも30Bより強かった。アレ乗るならAXでいいしE6でいいよ。DPMで敵を粉砕するのが最高に楽しい。
降って湧いたやべーやつ
Kampfpanzer 07 P(E)
あと忘れては行けないのがKpz。何がやべぇってちーふnerf来るかも(噂)→ちーふナーフするよ!(予定記事)をジェネリックちーふてんKpz販売期間中にやるっていうね…
金で買えないOPをnerfしてそれに変わる戦車を売るってやべーよ。ソシャゲでもやらんぞ
Tier8集団戦がプレ車で溢れてた頃から悪化してる。
環境としては割と面白くなったけど、その環境車両にKpzが居て再販の目処すらないのはやっぱりやべー。
開発したい、すべき車両は一通り開発してしまったのでとにかくPSを詰めたいお気持ち。
CWE最後のチーフテン
Carro da Combattimento 45 t
E 50 Ausf. M
TVP T 50/51
+購入したけど乗ってない121
実際やばかった/すごくないと思ってた/大体予想通り
そのまんま、Carroはやべーと聞いていたけど実際やばかった。一生リロード終わらないし弾は当たらないしすごくつらい。試作拡張なかったら投げてた。
E50Mは最近のお気に入り。、AX、E6と違いDPMは抑え目だけどありえないくらい弾が当たる。フリックショットも当たる。地味に硬い、どうせ隠蔽は使わないからLeo1より強いと思ってる。
TVPは…あんま乗ってない。しょうもない試合x2でやる気なくなった。使った感想はまぁ予想通り、味方と離れすぎずHP肩代わりさせて強めにダメージを吐く、確キルを入れに行くetc…そのうちちゃんと乗りたい。
実は下2両はオンスロートのメタ車両でもある。

メタ車両はすべて開発した気になってたけど、実質こういうことだった。BZ75も買わないとな。
まとめ/今後
こうやって開発した車両をまとめてみると集団戦好きすぎだろコイツ…使いもしない車両開発して
結局、撃ち合い伸び始めたあたりでポジ取り、狙撃に逃げたせいで、立ち回りの選択肢から撃ち合を選ばなくなってしまった。いい加減HT乗って撃ち合いの練習したい。
特に不満なのは集団戦中、対面の同じ車両に撃ち負けること。稜線でライン組んでるときとか一番痛感してる。
どうしても3優等が欲しい人向けの記事
はじめに
この記事は最低限TOMATO.GGとかTANKS.GGが分かる人向けだよ。
上の一文で何言ってるか分からない人はどっかでTOMATO.GGとTANKS.GGの見方教えてもらってきて。
○○って車両の3優等が取りたいんだ!って人は、そもそもこんなクソ記事じゃなくてどっかクラン入って信頼できるユニカムとか、twitchでスパユニの配信見た方がいいよ。
そうじゃない人もそもそもこんなクソ記事じゃなくてどっかクラン入って信頼できるユニカムとか、twitchでスパユニの配信見た方がいいよ。大事なことなので2回書きました
それでも文章からしか得られない栄養素があるんだ!って頑固な人だけ進んでね。
もくじ
3優等って?
いちおう説明
・砲身にマークが3つ!強い!
・3優等で敵を威圧!カエレ!!
・実はダメージが稼げる証明ってだけでうまいかは別
・実は味方殺して取った
下手でも取れるけど、近道したいなら人間になろうね。
車両選び
何でもいいからティア○○で3優等が取りたい!って人はまず車両から厳選した方がいい。
車両の探し方としてTOMATO.GGのMoE Requirementsからお目当てのティア、車種、国籍で絞り込んであとは取れそうな優等を探すだけ!簡単!!

もう少し詳しく…
上のスクショを見ると、215bなら誰でも優等が取れそうに見えるけど…
この戦車10年くらい前のメタ車両なので、紙装甲、ゴミモジュール配置でなかなかテクニカルに仕上がってる。(主砲だけはありえないくらい強いけど)
なのでちゃんと選んだ車両が地雷かどうか、TANKS.GGでチェックしようねというお話。
難易度について
ぼくの主観。全部が下に書いた通りってわけじゃないよ。
・ティアは低い方が取りやすい初狩り
・開発するモジュール数が多い方が優等基準が低い
・不人気車両の方が取りやすい
・あんまり人が乗ってないと優等基準がいきなり変動する(大抵は上がる)
・LTはアシストで養殖ができるから3優等基準だけ高くなりがち
・駆逐は主砲が強くて全体的に基準が高くなりがち。
なので開発モジュールのほぼないティア10、課金車両はムズい、低い車両にはそれなりな理由があることが多い。FCM50tとか誰が乗りたがるん???
プラ介護可能かどうか、自分の車両適正、その国籍の乗員の育成具合などから選ぶ。
立ち回りとか
正直知らん。こんなクソブログにたどり着いたあなたはそれ以前かもしれない。
・死ぬな。HPが1でも残ってたらこのゲーム何かはできるかもしれない
・稼げる見込みもないのに帰れないポジに行かない
・帰れないポジ来ちゃったら諦めてそこで稼ぐ
・実は使えるならHPって1まで使った方がいい
・敵最後の一両はリロードが間に合わなそうならラムアタックで相打ちしてもいい
・ラッシュのときは執拗に履帯を切った方がいい*1
おわりに
もしくはお気持ち。
なんかこの記事長いことほったらかしてたらいろんな車両の優等基準が落ちた気がする。もう上手いヤツこのゲームほとんどやってn…
最近ガチ末期だなって思うことが増えたので皆さんも終活としてお気に入りの戦車に3markつけてみてはいかが?907とかいう戦車基準えぐすぎ
次回、だれでも3優等???チーフもSコンもナーフされて現環境トップメタ!?FV215b編に続きます(大嘘)
*1:リロードタイムだったりでその限りではない場合もある、理想はキャタ抜き
マイクラのプレイヤースキンがもう二度と作りたくない話し
はじめに
今まで使っていたスキンをオリジナルなものに変えたくなって、配布ではなく完全に自作のスキンを作った。クソだるかった。
もくじ
用意したもの
・もとの絵
サ終に合わせて設定画、没案など様々なイラストを公開してくれた円居雄一郎先生、版権元(たぶん)のDeNAと天華百剣原作支部ありがとう。
加工転載のラインがどこからなのか僕はその辺明るくないので公開してくださっているtweetのURL貼っておきます。
・ミニドット絵メーカー3
ぶっちゃけドット絵に変換できるサイトなら何でもいい。今回は行と列が指定できてついでに色の16進数表示も取り出しやすいって理由だけで使った。
・Minecraft Skin Editor
https://www.minecraftskins.com/skin-editor/
本体
もし私と同じ方法でスキンを作るならコイツとあなたは今から12~6時間格闘することになる。
もうやりたくない。
作業
幸いにも設定画で3面のイラストがあるので、頭正面、頭側面、胴体正面…といった感じで体の部位ごとに絵を分解、比率を部位ごとに合わせて微調整*1してドット絵に変換。
あとは各ドットから色の16進数を取り出してエディターに置き直していく気の遠くなりそうな作業…
だけでなく、もとの絵のピクセル数との差があり過ぎるため一部つぶれてしまったパーツ*2を違和感ないように色を選んで再建したり背景の白と合わさって色が薄くなっているドットの色を復元したり…
正直ただの単調作業ってだけでもキツいのにこんな作業まで来たらアタマおかしくナッチャウヨ!
これのせいで一から作り直したから作業時間が大体20時間超えるんじゃねってくらい作業してた。
しゅうさく
人生初のオリジナルスキンができた!
おわり
おわりに
もう二度とやりたくない。
もしやるならドット絵をマイクラスキンの規格に置き直してくれるプログラムを作ってからだな。
あと画面上の指定したドットの16進数を読み取ってクリップボードにコピーしてくれるプログラムがあったら今回の作業はだいぶ楽になったな。pythonでなら簡単に書けそうって言われたんだけどぱいそん???お○ぱいの亜種?P○rn○Hub?
お勉強することがおおしゅぎりゅよおおおお
こんかい作ったキャラ、さきちゃんなんと水着、Xmasサンタコス、没案のオルタVer、設定画はないけど体育着ブルマ、ハロウィンミイラコス!!!最高かよ…
いづれ全部作りたいですわよ。
今回の一番の収穫はもとの絵の正面と側面を見ると、頭の花飾りがどちらも正面を向いている。美麗なイラストであることと3D的な正しさは一致しないという当たり前のことを知れたっていうね。(無知すぎるやろ…)